- Journées " OPS " " FRONTLINE "

" Celtik-Paintball " Morlaix / Plouigneau

Frontline :

Les règles objectif : détenir le maximum de points de capture , à votre couleur en fin de manche …

Durée de chaque manche : 1 heure ou 1 heure 30 Nombre de manche : 3 (1 le matin , 2 l'après-midi)

nombre de teams : 2

Points de captures : 9

-5 " point capture " (valeur : 1 point).

-2 " point double " (valeur : 2 points).

-2 " point triple " (valeur : 3 points)

Descriptif des objectifs :

-Les " points capture "

-Les " points capture "sont placés sur l'ensemble des terrains.

-Ces points sont neutres au départ du jeu , et disposent chacun d'un système de marquage au couleur des deux équipes .L'objectif est acquit si l'une des deux équipes y place sa couleur.

-Ces points sont jouables par les deux équipes.

-Tant que la manche est en cours ces points peuvent être reconquis , pour cela, le joueur, déposera la couleur et placera sa couleur , à la place de la couleur adverse.

-Les " points double " -Au nombre de 2 , les " points double " sont placés de part et d'autre de la ligne de front. -Ces points sont neutres au départ du jeu , et disposent chacun d'un système de marquage au couleur des deux équipes .L'objectif est acquit si l'une des deux équipes y place sa couleur. -Ces points sont jouables par les deux équipes.

-Les " points triple " -Au nombre de 2, les " points triple " sont placés de part et d'autre de la ligne de front . -Ces points sont neutres au départ du jeu , et disposent chacun d'un système de marquage au couleur des deux équipes .L'objectif est acquit si l'une des deux équipes y place sa couleur. -Ces points sont jouables par les deux équipes. -Ces points peuvent aussi faire office de " respawn " secondaire.

-règle annexe ou " fil rouge " En règle annexe ou " fil rouge ", un " OBJET " sera placé , en " Objectif commun " aux deux équipes , cet " objet ", devra être ramené à la base … Cet " objet " peut être prit et reprit par les équipes tant qu'il n'a pas été acheminé à la base . Cet objet rapporta " 3 points " à l'équipe qui réussira à l'acheminer à sa base.

Les règles de touche :

-une touche sera considérée comme valide si la bille éclate sur le joueur (toutes parties du corps), ou sur son marqueur (toutes parties du marqueur). -les " Rebonds " de billes ne sont pas considérés comme touche valide , la bille doit casser . -Si un joueur annonce qu'il est " Touché " ou " Out " , on considère qu'il doit gagner son respawn , même si il s'aperçoit que la touche n'est pas valide , après l'avoir annoncé. -un joueur " OUT " , doit lever son marqueur au dessus de sa tête, ou poser une main sur sa tête , pendant qu'il regagne son " respawn ", pour bien indiquer qu'il est touché et hors-jeu , afin de ne pas prêter à confusion , lors des manches, entre un membre " ingame " ou " out ". -avant chaque réintégration dans le jeu , le joueur veillera à maintenir son marqueur non souillé de peinture et à s'essuyer en cas de trace fraiche de peinture , ceci afin de ne pas prêter à confusion en cas de nouvelle touche.

Les joueurs et les équipes :

- un " leader " sera désigné par son équipe (brassard vert en plus de son brassard de couleur.)ce joueur, sera le " porte-parole/référant " de son équipe en cas de questions , litiges ,et pour les tirages au sort.

- chaque équipe aura le même nombre de joueurs.

- chaque leader veillera à ce que les vélocités des marqueurs de ses joueurs soient " réglées " correctement. (290 fps maxi).

-Les brassards devront " Obligatoirement " être portés sur le bras droit , entre le coude et l'épaule , ou, entre le coude et le poignet.

Les bases de départ/respawn :

-Chaque équipe disposera d'une base de départ, qui fera aussi office de " respawn ".

-Lorsque chaque manche est lancée, les " points triple " servent aussi de respawn. Ils sont adjoints à l'équipe dont le base est la plus près de ces "Points triple"

-Pour l'attribution les bases "start/respawn" , chaque leader d'équipe , lancera 3 dés…Le gagnant sera le leader ayant fait le plus grand nombre. l'équipe qui remporte le " tirage " choisi sa base de départ pour la première manche , et la troisième manche … l'équipe ayant perdu aux dés ,choisira sa base pour la deuxième manche.

-les " respawns " sont matérialisés par une " emblème " de la couleur de ce camp.

-les " respaws " sont matérialisés par le " points triple " , le plus proche de l'emblème. -pour revenir en jeu , le joueur éliminé devra toucher cette " emblème/respawn " ou son " points triple " et pourra ensuite revenir en jeu. -pour revenir en jeu , après un approvisionnement ou autre, le joueur devra toucher cette " emblème/respawn " ou son " points triple " et pourra ensuite revenir en jeu.

*Ces règles ne sont pas définitives ,et peuvent évoluer, au fur et à mesure de nos rencontres …. *Nous sommes en réflexion pour mettre en place , du matériel , nous permettant en gardant ces mêmes règles , de déplacer les points de capture , sur nos terrains afin de configurer des parcours différents à chaque OPS " Frontline "…Pourquoi pas à moyens termes des tournois ?? …